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blasphemytucuman
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La otra vez viendo lo que tenia grabado en unos dvd's me re encontré
con el poli de N.Y. "Max payne", despues de muuucho tiempo sin jugarlo
lo reinstalé y me envicié maal de nuevo xD
aqui lo quiero compartir con uds ya que me parece el mejor
entre muchos juegos (tambien mejor que el max payne 2)... les dejo toda la info a continuacion
con el poli de N.Y. "Max payne", despues de muuucho tiempo sin jugarlo
lo reinstalé y me envicié maal de nuevo xD
aqui lo quiero compartir con uds ya que me parece el mejor
entre muchos juegos (tambien mejor que el max payne 2)... les dejo toda la info a continuacion

Sinopsis
Desde el mismo momento en que el CD comienza a girar y ves la primera imagen, algo te dice que lo que tienes en tu ordenador destila clase y estilo por todos lados. Max Payne es sencillamente una obra fruto de una genial idea, llevada a cabo excepcionalmente bien, combinando elementos ya conocidos con otros nuevos, algunos ciertamente mejorables, pero al fin y al cabo, no un juego revolucionario, si exceptuamos la característica que sí lo define y desmarca de cualquier otro título, y por la que será recordado principalmente: el “bullet time” o “tiempo bala”. No es que esta cámara lenta no se haya usado antes, pero sí es cierto que MP consigue dotarla de una presencia y utilidad impresionantes.
El bullet time es un sistema que permite moverte a cámara lenta como si estuvieses dentro de Matrix. Este bullet time es limitado, y la cantidad de veces que puedes utilizarlo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, aumentando cada vez que acabas con un enemigo. El sistema funciona de la siguiente forma: existen dos maneras de usar el bullet time, bien puedes pulsar el botón derecho y darle a cualquier flecha de movimiento para dar un espectacular salto peliculero (mientras disparas a tus objetivos, que también andan a cámara lenta) o bien puedes optar por activar el movimiento a cámara lenta y disparar de forma normal, sin saltos espectaculares (si bien este último método es más efectivo para hacer blanco, resulta mucho menos espectacular y consume el bullet time más rápido). Gracias al intuitivo control del juego, controlar el “tiempo bala” no resulta en absoluto complicado
Si la jugabilidad ya se presenta interesante, los gráficos no impresionan menos. Gracias a la excelentísima optimización del juego, un PC con prestaciones bastante mediocres puede hacer funcionar el juego a una velocidad bastante decente, aunque para ello tenga que prescindir de alguno efectos gráficos, los cuales se pueden configurar en el menú (incluyendo detalle de partículas, sombras, etc).
El sonido del juego, como cabe esperar, está a la altura del resto de los apartados. El tema principal es bastante bueno -si bien no resulta memorable- pero la música es prácticamente inexistente durante el juego, posiblemente para aumentar el realismo.
La sensación que tiene uno cuando termina el juego y se deja llevar por las emociones, es la de haber vivido una experiencia a medio camino entre la interactividad y el cine. Es como haber sido realmente el protagonista de una superproducción de acción, con desarrollo clásico y final espectacular.
En conclusión, Max Payne es quizá uno de los mejores juegos de acción de los últimos años, lleno de virtudes y con unos pocos defectos, y que, pese a haber sufrido algunos cambios en la adaptación al español, sigue siendo una obra maestra indiscutible
Desde el mismo momento en que el CD comienza a girar y ves la primera imagen, algo te dice que lo que tienes en tu ordenador destila clase y estilo por todos lados. Max Payne es sencillamente una obra fruto de una genial idea, llevada a cabo excepcionalmente bien, combinando elementos ya conocidos con otros nuevos, algunos ciertamente mejorables, pero al fin y al cabo, no un juego revolucionario, si exceptuamos la característica que sí lo define y desmarca de cualquier otro título, y por la que será recordado principalmente: el “bullet time” o “tiempo bala”. No es que esta cámara lenta no se haya usado antes, pero sí es cierto que MP consigue dotarla de una presencia y utilidad impresionantes.
El bullet time es un sistema que permite moverte a cámara lenta como si estuvieses dentro de Matrix. Este bullet time es limitado, y la cantidad de veces que puedes utilizarlo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, aumentando cada vez que acabas con un enemigo. El sistema funciona de la siguiente forma: existen dos maneras de usar el bullet time, bien puedes pulsar el botón derecho y darle a cualquier flecha de movimiento para dar un espectacular salto peliculero (mientras disparas a tus objetivos, que también andan a cámara lenta) o bien puedes optar por activar el movimiento a cámara lenta y disparar de forma normal, sin saltos espectaculares (si bien este último método es más efectivo para hacer blanco, resulta mucho menos espectacular y consume el bullet time más rápido). Gracias al intuitivo control del juego, controlar el “tiempo bala” no resulta en absoluto complicado
Si la jugabilidad ya se presenta interesante, los gráficos no impresionan menos. Gracias a la excelentísima optimización del juego, un PC con prestaciones bastante mediocres puede hacer funcionar el juego a una velocidad bastante decente, aunque para ello tenga que prescindir de alguno efectos gráficos, los cuales se pueden configurar en el menú (incluyendo detalle de partículas, sombras, etc).
El sonido del juego, como cabe esperar, está a la altura del resto de los apartados. El tema principal es bastante bueno -si bien no resulta memorable- pero la música es prácticamente inexistente durante el juego, posiblemente para aumentar el realismo.
La sensación que tiene uno cuando termina el juego y se deja llevar por las emociones, es la de haber vivido una experiencia a medio camino entre la interactividad y el cine. Es como haber sido realmente el protagonista de una superproducción de acción, con desarrollo clásico y final espectacular.
En conclusión, Max Payne es quizá uno de los mejores juegos de acción de los últimos años, lleno de virtudes y con unos pocos defectos, y que, pese a haber sufrido algunos cambios en la adaptación al español, sigue siendo una obra maestra indiscutible


Plataforma: PC-CD
Género: Aventura/Acción
Desarrollador: Remedy Entertaiment
Editor: Gathering Of Developers
Distribuidor: Proein
Año: 2001
Idioma: Español (voces y textos)
Género: Aventura/Acción
Desarrollador: Remedy Entertaiment
Editor: Gathering Of Developers
Distribuidor: Proein
Año: 2001
Idioma: Español (voces y textos)




Requerimientos[/color]
[align=center][b]Pentium II 450 MHz
96 MB RAM
CD-ROM Drive
16 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 8.0
715 MB Disco Duro
Windows 95/98/ME/2000/XP
[align=center][b]Pentium II 450 MHz
96 MB RAM
CD-ROM Drive
16 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 8.0
715 MB Disco Duro
Windows 95/98/ME/2000/XP

PARA JUGAR EN XP:
Para jugar en XP, despues de instalar el juego normalmente, lo primero es instalar el patch v1.5, y luego copiar el crack, en C:\Archivos de programa\Max Payne, viene todo dentro de un folder nombrado: "PARA JUGAR EN XP"
que se descomprime junto con las otros folders que vienen dentro del rar.
Para jugar en XP, despues de instalar el juego normalmente, lo primero es instalar el patch v1.5, y luego copiar el crack, en C:\Archivos de programa\Max Payne, viene todo dentro de un folder nombrado: "PARA JUGAR EN XP"
que se descomprime junto con las otros folders que vienen dentro del rar.


Info: Winrar de 6 = 100 mb + 1 = 63 mb Aprox.
pass: hatefusion
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Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
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