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cementeriopunk
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El éxito de Super Nintendo fue inmenso a pesar de su dura competencia, pero el final de esta consola y principio de su sucesora de 64bits fue el inicio de la peor época de Nintendo. Para empezar, el Super CD, desarrollado conjuntamente con Sony desencadenó en el nacimiento de la más dura competidora para Nintendo que no dudo en aprovechar los momentos de debilidad de la gran N, PlayStation. Por otro lado Nintendo perdió el apoyo de algunas third-parties, la más dolida la perdida de Square ya que el empeño de Nintendo en recortar el mítico Final Fantasy VII fue motivo suficiente para que Square decidiese mudar su proyecto a la novedosa PlayStation y PC (FF VII ocupaba tres CDs, cantidad que excedía con creces el tamaño de cartucho de Nintendo 64). Al igual que Square otras compañías veian insuficiente el tamaño físico que proporcionaba el sistema de cartuchos de la consola de Nintendo, viendose atraidos por los novedosos sistemas ópticos de la Saturn de SEGA y especialmente PlayStation de Sony.
lamada inicialmente Ultra 64, Nintendo 64 fue la incursión de Nintendo en los gráficos 3D (exceptuando ciertos juegos de Super Nintendo que hacían uso del chip Super-FX) y de una forma realmente buena gracias a la gran potencia de la consola, que aunque debido al cartucho no disponía de una gran capacidad, este soporte permitía una gran velocidad eliminando los molestos tiempos de carga de los sistemas basados en CD. La gran innovación de este sistema fue la inclusión de un joystick analógico en el control, algo que revolucionó la forma de jugar en entornos tridimensionales y que poco después fue incluido en los sistemas de la competencia y que hoy en día encontramos en todas las consolas, incluidas algunas portátiles. Otra de las novedades de la tercera generación de Nintendo fue el paso de dos a cuatro mandos sin usar adaptadores externos, de forma que el juego para más de cuatro jugadores empezaron a ser algo muy habitual, descubriendo nuevas formas de juego antes limitadas a unos pocos títulos, especialmente los deportivos.
Nintendo 64 era de lejos la consola con mejores gráficos de aquella generación, de forma que la SEGA Saturn desapareció practicamente por completo tras la salida de esta, al no poder competir con el catalogo de PlayStation ni con la potencia de Nintendo 64, y ese fue el gran problema de la consola de Nintendo, el catálogo, ya que los elevados costes de fabricación de los cartuchos y el apoyo de muchas compañías a PlayStation supuso un gran periodo en la mitad de la vida de Nintendo 64 de escasez de buenos títulos y no fue hasta finales de su vida cuando empezaron a aparecer juegos de gran éxito como Pokémon Stadium, varios títulos de Mario Party o The Legend of Zelda: Majora’s Mask, además de varios títulos que fueron cancelados y lanzados posteriormente para GameCube, entre los que se encontraban Kirby’s Air Ride o Resident Evil Zero. Aun así no faltaron grandes títulos en Nintendo 64 gracias especialmente al apoyo de Rare y los juegos de la propia Nintendo, estando entre estos algunos de los mejores títulos de la historia de los videojuegos.
Especificaciones tecnicas
Diseñado por Silicon Graphics, el sistema de Nintendo 64 permitía una gran potencia y uso de efectos que mejoraban notablemente el acabado poligonal de los juegos, aunque el tamaño de los cartuchos impedía el uso de texturas demasiados complejas. El uso de tecnologías como Z-buffering o Anti-aliasing, permitian disfrutar de gráficos tridimensionales muy suaves en los juegos.
-CPU: NEC VR4300 a 93,75 MHz basado en el MIPS R4300i. 24 KB de memoria caché.
-RAM: 4MB (ampliable a 8MB mediante el uso del Expansion Pak).
-Gráficos: Hardware de Silicon Graphics a 62,5 MHz.
-Resolución de hasta 640x480 pixels.
-Cartuchos de hasta 512Mbit.
Videos
Super smash Bros
Donkey Kong 64
Star Fox 64
Kirby 64
F-1 World Grand Prix
Golden Eye 007
Resident Evil 2
Legend Of Zelda
En esta parte agregue mas de la historia de nintendo 64 y algunos videos en la proxima parte agrego mas roms
Saludos

